3dmax和ps绘制《复活的巨像》 |
这次我们用3d辅助来绘制2d作品,这么做的方便之处是可以很容易的确定光影,以及正确的透视关系。 |
1、先打开3dmax软件,利用基本几何体建模,把要绘制的场景归纳为一些基本的几何体并确定相对的位置。调整到所需要的视角,然后渲染成2d作品并存储。 |
2、将文件导入ps,新建图层,对背景进行处理,画出材质和进行细节修饰。 |
3、开始绘制人物,要注意的是光源问题。 |
4、新建图层,属性为“颜色”,为画面添加一些环境色以及眼睛部分的蓝色光芒。 |
5、为了渲染气氛将背景部分的图层合并,然后执行动态模糊的滤镜,选择垂直方向,体现出因巨象的活动而使大地产生的震动。并在周围添加上一些掉落的碎石。 |
6、选用颗粒质感的笔刷为场景添加一些粉尘,增加气氛。整幅作品绘制完成。 |
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