作者简介:糖果里の小佐z,90后新生代自由插画师、游戏美术设计师,与多家游戏公司合作绘制角色宣传海报,参与创作游戏、动漫等相关同人插画的工作。
完成图:
前言:
这次是因为一款耳熟能详、极具艺术气息的游戏《纪念碑谷》而创作的拟人插画。游戏的故事和画面基调,给我的画又带来了新的灵感,使构图、角色的设定刻画都受其影响。
这张插画的角色是两个游戏角色:艾达公主和黑乌鸦。
要画好同人作品,首先要了解它的故事背景:游戏主要讲述了一个不懂事的小艾达拿走了神圣几何体后山谷失去了生命,艾达一路冒险,最终归还神圣几何体救赎灵魂,黑乌鸦变成彩色的鸟儿,和艾达公主一起飞离囚禁他们的纪念碑谷。
1、
快速的起稿,勾画出角色的大概动作、构图。起稿初期,我想让两个角色背靠背坐在一个大的正方体上,背景是山谷剪影后的三角形天空,正方体里面有站在山谷两头的小艾达和小乌鸦,正方体下面是水。
这张构图拟用了一个大的“正三角”和一个小的“倒三角”,“正三角”里面有“方形”,“方形”的内部还有一个小的“倒三角”,详情如下图:
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大体的上下颜色,除了皮肤的肉色,只用了黑白色进行搭配,并在脸部进行着重刻画,这一步想到的是乌鸦自信的笑容与眼神空洞、面无表情的艾达产生细微的对比。
脸部细节如下图:
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继续细化,背景也选了深黑色,聚光灯打在画面中间是为了视觉更加集中。
4、
游戏受埃舍尔的建筑美学影响,大量的出现了“潘洛斯三角”式场景构成,一直想加一个游戏场景在两位角色周围漂浮环绕。
于是找到游戏的一张场景截图,根据参考把“游戏场景”画在角色周围,相互交叉又汇合,河水逆流而上,这似乎是一种无限的循环。ps:这一步,我觉的黑乌鸦的衣服太紧太黑,于是把他的腹肌给画了出来。
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再次细画脸部,具体细节如下图:
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画出方形的水波纹(为了贴合游戏美学风格,有意把一些元素“图形化”)和角色腿反射的倒影。
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这一步是整体细化完后背景增加了方形的星空。
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新建图层——图层属性——柔光
填充一层低纯度的紫色,色调效果如下图:
9、
再新建图层——图层属性——颜色减淡
给画面亮度的地方用柔边笔刷(系统笔刷)喷画出发光效果。
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我尝试了让黑乌鸦的五官表现出坏坏的感觉,微微的把他的嘴角上扬,于是整个角色的性格就变得不一样了。
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最后加上logo,填充与插画相符的颜色,这张《纪念碑谷》拟人插画就完成了。
后记:
一直觉得同人创作或是拟人创作都是对原设定的热爱而产生的有意思的二次创作。就像我很喜欢《纪念碑谷》这款游戏,为画风和故事而动容,游戏发布了几年,直到现在都一直在我的手机里收藏。从玩游戏到了解故事背景,然后爱上角色,有一瞬间就想把虚拟的角色画出自己想要的样子,这个时候同人创作的想法就产生了,如果你爱的角色“非人”、或者特殊的画风,你想把他们从你的想法里实现出来,拟人创作的想法就产生了。
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