第一部分:草稿部分
1.我打算这次画科幻类的作品,只是知道了大概方向就开始起稿了。个人喜好起草时比较随意,先确定好人物站姿,背景也是想到什么就画什么。下面是我的大概起稿的过程。
图1-1
2.把草稿再细化一点,丰富一点。背景象征性的画了些大叶子和铁栏。
图1-2
3.把草稿的图层透明度降低,新建图层来描绘线稿。在这里我选用了【铅笔】工具来描边。注意在绘画睫毛以及一些线条的交叉处的时候用力大一点,描线时尽量手放轻松,一笔带过就不会出现毛糙。
图1-3
4.我习惯把人物角色的线稿先描出来,单独做一层。方便以后做修改。
图1-4
5.然后新建一层,用【路径】工具来绘制铁栏。
图1-5
6.铁栏绘制完毕后,新建一个图层细化一下背景的叶子。画叶子时注意叶子的大小和位置、方向等,还有通过与铁栏的穿插来体现层次。
图1-6
7.最后结合整个画面,对铁栏层、人物层和绿叶层的线稿,用【橡皮擦】工具来把遮挡到的线擦掉,线稿基本完成。
图1-7
第二部分:上色部分
1.在上色的时候新建一层,底下铺层深色,方便检查和防止漏白,再新建一层人物的上色层,给角色的固有色刷一遍。
图2-1
2.在上色的时候一定要注意设定光的透射源,这次我把光设定在顶方和右方。我是从头发开始上色的。发色我选择的“紫黑色”做基本发色,高光我选用了“灰蓝”,这样感觉会增加神秘感。头发阴影我选用“黑色”,在涂高光和阴影时要顺着头发的走向和所占面积的多少,这样会让画面看起来自然舒服。
图2-2
3.衣服我选择了“紫罗兰”做衣服颜色,阴影部分选择了相对较重的“湖蓝色”,在高光地方我选择了“天蓝色” 。包包裤子也是这样如此类推。用一个普通色做衣服本来的颜色,阴影用相对重一点的颜色,亮面则选用该颜色的浅色部分。而且在人物服装的上色我是根据个人的喜好随便上的,不过大家可以参考这种方法去涂上自己喜欢的衣服的颜色。
图2-3
4.新建一个图层将铁栏的颜色画出来。大家记住分开图层上色,这样在修改的时候会很方便,这是一个小贴士哦~
图2-4
5.开始画叶子,从右边的叶子开始上色,基本上是大块大块的色块搭上去,按照“青绿”→“橄榄绿”→“蓝绿”→“黑色”一步步加深,最后亮面选择“浅豆绿涂上被阳光照耀到的叶子亮面,这样会显得层次感满满的哦。
图2-5
6.用上面的方法把剩下的画出来,小伙伴要有耐心慢慢来哦~
图2-6
7.现在画面基本出来了,接下来就是细化的工作。从人物开始,给人物脸部上个浅一点的粉色的红晕,这样会显得人很有色气~在这里我选用了【马克笔】,笔刷的“柔化”调高,“透明度”降低,先在脸上刷一个椭圆状的粉色快,然后用【吸管】吸取邻近色来慢慢把过渡做得再自然一点,然后再点上高光。
图2-7
8.新建一层,用柔化大一点的【马克笔】来画一下冷暖效果。由于软件里图层没有“叠加”等效果,所以选色明度尽量低点,最后用降低图层“透明度”的方式来调整整体效果。
图2-8
9.先隐藏底层的深色层,开始细化铁栏和叶子,擦掉出线的色块进行细节调整。
图2-9
10.在这里要特别注意在栏杆相交以及被叶子遮挡的部分加上阴影,涂的时候留意阴影的形状。
图2-10
11.细化叶子,里外叶子通过颜色深浅来体现层次。下面是我细化后的细节表示图【红圈圈的范围】。
图2-11
12.到了上故事细节的部分--叶丛里的怪物,在这里我选择了泥土的“褐色”作为怪物本体的颜色,这样感觉怪物和树叶会有联系的感觉,发光的眼睛就先用柔一点的【马克笔】铺一层“深蓝”,再用硬一点的笔刷画亮一点“蓝色”。
图2-12
13.用上面一样的处理方法给人物手上的发光物上色。最后用白色的【铅笔】画出发光的十字,感觉出少年手握的东西的发光感。人物衣服上我也因为个人喜好改了一下颜色。
图2-13
14.最后在处理一下顶方叶子的高光和人物右方叶子的反光。
图2-14
最后就是我的完成图啦~噔噔噔噔~~其实画很有意思的科幻类型的插画并不难哦,大家快来试试吧。
—全篇完—