本教程由制作供稿 本课将通过对眼球颜色的绘制这个简单的小实例,让大家掌握在zbrush中绘制颜色的一个流程方法。同样在后面的补充课程中,我们将增加另外几种绘制的方法和演示。 1.先调入一个球体。
2.颜色的绘制和模型的面数是有关的,越高面的模型能获得更细致的颜色绘制,所以我们对球体进行一个细分,以获得更多的面数。
3.现在先用白色对球体进行一个颜色的填充。
4.将颜色修改为深色,打开笔刷的环行对称,在球体的中心画上眼睛的瞳孔。
5.降低颜色的强度继续绘制。
6.设置笔刷alpha、颜色强度和对称数后继续绘制。
7.再次扩大对称数,绘制边缘。
8.为眼球增加一点颜色,选择一个浅蓝色绘制眼球的中间部分。
9.为眼球换上toy plastic材质。
10.增加一个灯来为画面制作一点高光。
11.最后使用best渲染来获得想要的效果。
总结:本节的内容主要是让大家了解在zbrush中绘制颜色的流程,通常复杂的效果都是由这些简单的流程构成的,所以希望大家能在最短的时间里掌握。 |