本教程由制作供稿 颜色菜单在zbrush中属于非常简单的一个菜单,所以可以讲解的内容并不多。但是颜色却也是我们在创作中一个很重要的因素,所以我们同样也要将这个菜单解释清楚。由于这节内容不多,我们将补充一些简单的操作技巧。 一、颜色拾取面板 这个面板被集成在zbrush主界面的左下角,主要是为了方面我们在制作中方便选择颜色。操作很简单,只需要简单的用鼠标在颜色区域选取就可以了。
这里我们要讲解zbrush中拾取颜色面板以外的三个技巧: 1、将按住鼠标左键将光标颜色面板拖拉到zbrush任何的位置,这个操作将自动拾取该位置的颜色。 2、在默认状态下,zbrush的画布上不能拾取灯光和材质的颜色,所以如果你要拾取着色材质,需要在拖拉光标时再按住alt键,而其它操作同上。 3、以上操作还可以简化,将光标指向zbrush的任何位置,按下c键,也可以自动拾取颜色。当然如果要拾取材质和灯光的颜色,需要先按下c键不放再按下alt键。 二、颜色菜单 1、颜色拾取面板,用法和前面介绍相同,不过多了通过输入rgb数字选择颜色的参数,另外还有一个灰度的选择条,使用方法都很简单。
2、fill object:填充物体按钮,可以将选择的颜色填充给物体,其实这个按钮还可以将选择的材质也填充给物体。
3、fill layer:填充层按钮,可以将当前选择的颜色、材质、纹理填充到当前层。优先是填充纹理,并且将让纹理尺寸适合当前层画布尺寸。 4、sys palette:启动这个按钮将启动windows系统的颜色拾取器。
5、clear:清除按钮,清除当前层的所有元素,注意这个按钮无法在3d编辑模式下起作用。 三、修改菜单 modifiers:打开这个面板将出现各种颜色选取面板,适合各种选取方式。
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