本教程由制作供稿 经常有朋友在群里或是论坛上询问这样的问题:为什么我的模型不能编辑了?其实造成这个问题的主要原因是——将zbrush的模式混淆了,在喷涂模式下想要编辑模型,当然是不可能的。 那么zbrush究竟有怎样模式?不多,zbrush有两种主要的模式:1、在画布上使用的喷涂模式。2、编辑3d模型的3d编辑模式。这两种模型既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。如下图edit按钮就是切换两种模式的关键。 1、3d模式我们能做什么? 3d编辑模式可以让你雕刻和修改3d模型的表面。说的通俗一点就是和其它的3d软件相同,做一些3d的编辑和操作。在3d编辑模式下有一些子模式,例如移动、旋转、缩放等等。注意zbrush的3d编辑模式和其它3d软件的编辑模式是一样的,完全是3d状态下的操作。
2、喷涂模式我们能做什么? 喷涂模式是zbrush开始时的默认模式,当编辑(edit)按纽显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3d工具,zbrush把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉zbrusn要使用3d边界模式,否则这些3d工具仍然将作为像素点落在画布上。这也就是为什么明明选择的是一个3d工具却无法编辑的原因。注意在喷涂模式下我们的操作不是2d状态而是2.5d的状态,这也就是说我们的画布是有深度信息的。
喷涂模式也提供了各种子模式,包括三种看起来像是3d建模模式的移动、旋转、缩放,但是它们真的不是3d模式,这三种模式也仍然是属于喷涂模式。虽然这三个子模式的按钮位置和3d模式下的位置完全一样,但是激活后有自己独有的操作工具——陀螺,这是一个重要的区别标志。 3、两种模式的切换 edit按钮就是切换两种模式的关键,但是有一点我们必须注意:我们只能将最后一次绘制在画布上的3d工具切换进3d编辑模式。例如:你开头绘制一个球体,接着又绘制了一个立方体,这时你打开edit按钮,可以发现只有立方体进入了3d编辑模式,而开头的球体无法进入编辑模式。 从3d模式换到喷涂模式只需要关闭edit按钮,这时如果你重新打开edit按钮又可以将画布上的模型换入3d编辑模式,但是如果你做了其它的绘制操作将无法现在模型切换回3d模式。 |