很多朋友都说想知道如何绘制背景建筑物,所以今天我们就利用comic studio里的透视尺来讲讲背景建筑物的绘制吧!依照惯例先发成品图,这次完成图的风格跟以往的风格略有不同:
1.新建文件。新建页面文件,分辨率依然选择600dpi,虽然很多黑白插图的成品稿要求300dpi就足够了,但是600dpi更方便计算网点的线数;另外,comic studio是位图显示,其最大的缺点就是分辨率低了会产生锯齿,而选择600dpi容易改善位图锯齿的情况。
2.绘制背景。大家注意了,本期的重点来咯!
然后在尺子中单击尺子框(下图红色箭头所指位置),选择尺子图层。
3.建立我们所需要的尺子。在这里我只演示一种比较简单的透视,我打算画一个一点透视的背景。
4.建立好尺子后,尺子的位置往往并不是我们所需要的,此时使用尺子选择工具移动尺子即可。
5.为了方便计算,我还用直线工具画了一条直线,直线工具在尺子图层上会默认带上刻度,如下图所示:
6.选择好钢笔工具:
在“显示”菜单中选择“设置吸附源”——“透视”:
7.在刚才新建的矢量图层上画线条,就会发现线条默认吸附到尺子上了。
画线的时候可以多画出来一些,然后使用橡皮,在工具设置菜单中选择“矢量用(清除到交点)”。
只要在需要清除的线条中央擦一丁点(如下图):
线条就会自动清除到最近的一个交点位置了(如下图),这个功能非常实用哦!
8.画出整个背景,如果想象不出来,可以参考一些照片,毕竟我们不是建筑设计师嘛!把透视画准,不需要尺子的时候,可以将尺子图层前面的眼睛去掉,如果不希望线条吸附尺子(特别是清理线稿的时候),可以将吸附源设置回尺子即可。这样,一个透视的背景基本上就画出来了:
9.画完后感觉背景有些呆板,于是我决定打破平衡。选中画背景的矢量图层,右击该图层,选择变换图层(快捷键ctrl alt e)。
将矢量图层转换成光栅图层:
按ctrl t变形,旋转背景到我们所需要的角度。
调整好位置,画上太阳和云彩。
10.开始根据背景绘制人物。由于这张图的背景我打算营造一种倾斜的感觉,所以为了绘制方便,可以旋转页面来绘制人物。使用旋转工具(快捷键是r),或者使用菜单栏下方的这一排按钮来旋转均可。
页面旋转好之后就可以起草和勾线了。新建光栅图层,为了方便区分,把颜色显示改成其他色。注意背景不同于网点,一旦擦掉就无法补回来了,因此不要直接用橡皮擦掉被遮挡的部分,而是在人物与背景之间新建光栅图层,将背景被遮挡住的部分用白色填充,以方便观察人物与背景的关系。
11.勾线。降低草稿图层的透明度,在草稿图层上方新建光栅图层,开始勾线。勾线在之前的教程中已经讲过很多遍,就不再重复了。人物身上使用的是钢笔工具的g笔,头发使用的是钢笔工具的圆笔。勾线时可以灵活运用旋转和翻转页面的功能,非常方便。由于页面角度旋转了,有可能会出现锯齿情况,但是恢复到正常显示角度后就会正常的了。
12.勾线时,注意用笔的力度,尽量一笔成形,一笔就把该加粗的位置加粗,该画细的位置画细,这样可以大大提高绘图的效率。当然啦,这也是考验板子的时候。我用的板子是友基的漫影08,笔触感还挺好,稳定性也不错。
勾线要仔细,不要急于求成。勾完人物部分的线稿后,恢复页面的角度,左右翻转看看,基本没问题就可以了。
13.涂黑、打线条和画眼睛。涂黑时注意落笔要干净利落,特别是头发,为了方便清理,可以多分几个图层画,最后再合并到一个图层上即可。
由于本次画面的风格跟之前的略有不同,因此,人物的衣服我不打算使用网点,而是通过打线条来表现。打线条落笔要轻,尽量规整一些,可以斜向交叉,不要出现明显的正十字交叉线。如果手上力度把握不了或者板子性能偏低的朋友,可以把笔头的尺寸调小一些。我的友基板压感是1024的,轻轻画的时候依然可以画出很细的线条,所以就没有调整笔头的大小。
14.用上次讲过的方法画眼睛。
15.把遮挡的白色图层多出来的部分擦干净,这样线稿大体就出来了。
16.因为大背景为楼房,不易表现动感,所以在这里我画了一些纸飞机和飘带,让画面动起来,这样线稿就完成了。
17.贴网点。网点这里就不再详述了,注意大面积的部分尽量使用渐变网,这样就不会太平。远处建筑的网点要不如近处的网点细致,甚至可以忽略网点,最后点上白点,就完成了!
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