作为一个小体积软件,sai的功能在很多方面并不全面。除了没有文字功能之外,它还缺少很多可以使画面标准化的功能,比如绘制出绝对垂直的线条,或者画出完美的圆,等等。这样,有的时候,就需要使用其他软件来作为sai的辅佐。我们这次就以photoshop辅佐绘制的一个场景为例来具体讲解下。这个场景来自游戏《最终幻想》。
1.首先,我们要绘制一个比较复杂的建筑群。先利用photoshop的路径功能作为透视标尺。新建图层,然后使用钢笔工具拉出6条路径。
2.拉动一横一竖两条辅助线到合适的位置,之后将6条路径的末点都集中到辅助线的交点处。作为基本的透视关系标尺。
3.基于标尺绘制大致的透视关系草图。绘画的时候可以根据画面效果,适当调整。
4.保存一个sai可以打开的图片格式,jpg或psd皆可。在sai中打开它。新建图层,调整透明度,并基于原来的透视图,画出了新的草图。同样在画面的左右下角对标准透视线稍作了调整。
5.开始细化,画出图中的具体内容。因为画面比较复杂,又以线条为主,所以步骤较多。这一步只要画相对简单点的草图内容即可。
6.考验耐心的时候到了,现在慢慢地画出线稿。注意线条的粗细。一般来说,轮廓线会画得粗些。细节会详细些。这个步骤我跳得很快,因为这一步的关键不在技术,而在耐心。
7.好了,现在添加上所有的细节:地面的石砖,建筑表面的灰尘,树叶,还有瓦片。这些同样需要耐心。没有耐心画不出好画来的。线稿终于画完了!这时候这张画就已经成功一半了。
8.开始上色。新建图层,画出最基本的固有色:树木的绿,地面的黄,石柱的青。
9.因为画面内容较多,现在要细化固有色。开始把颜色区分开来。
10.基于固有色,画上基本的明暗和阴影关系。这时候画面的色彩开始丰富了,使用sai也要告一段落了。
11.因为sai的笔刷表现力有限(关于sai的笔刷制作将在之后的教程7中详述),所以这个时候我们需要photoshop帮忙。打开photoshop,制作想要的笔刷,这里列出我使用的几种笔刷。
12.在photoshop中打开这张作品,使用制作好的这些笔刷绘制相应的内容部分。有了之前的色彩关系,画起来就不费劲了。
13.继续细化,这张画已经接近完成了。
14.进入最后的调整阶段:开始调整画面的阴影部分,并且给画面中一些细小的地方增加光影效果,比如地砖等等。趁画面还没有合并图层,可以调整一些线条的粗细。
15. 因为这张画是设定图,所以没有画出天空。最后再调整一遍效果,比如一些房顶的颜色,右下角旗帜的色彩等,让画面的整体感更好。ok ,完成。
总的来说,这是一张中规中矩的图。使用sai可以轻松地完成一些高难度的自然绘画模拟效果和富有表现力的艺术作品,但恰恰是中规中距的作品不太好完成。相信大家看完全部的教程之后,这个感觉会更加深刻。 注:本教程九游会平台的版权为友基科技所有,如需转载请注明友基科技特约教程及教程来源,任何单位和个人不得擅自篡改、摘编、盗图或以其它方式使用本教程,违者友基科技将追究其相关法律责任。
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