同人插画教程《dnf同人之男机械》(下篇)-九游会平台

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绘画教程
    • 同人插画教程《dnf同人之男机械》(下篇)
    • 作者:苍狼野兽       策划:友基科技       助理:三三       软件:painter9.5 adobe photoshop cs2        2016年03月22日
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    • 使用设备:友基绘影g5数位板
      作者简介:苍狼野兽(管毅),安徽人士,宅男插画家。2008年出道,主要为大陆与港台的出版社绘制杂志、小说封面。合作杂志有《男生女生》、《今古奇幻》、《晴天wawa》、《天使女孩》、《甜心kiss》、《芭芘girl》等。

    • 内容摘要:本期教程我们继续学习狼大带来的同人力作——《dnf同人之男机械》。


      完成图:



      1.手套的绘制 


      继续完善细节,从手套开始,其实每个地方的步骤都是差不多的,从平涂→深浅变化→高光→反光,然后针对不同的材质会有一些不一样的变化。



      图1


      2.枪支的绘制 


      枪也是一样。



      图2-1


      选择稍微浅一点的颜色来表现枪的结构,因为是“黑色”的,没什么颜色对比,也就看不出什么细节了。



      图2-2


      根据官方设定里的图,给枪上添加“黄黑条纹”,更加符合原设定的特点。



      图2-3


      选择“白色”加上高光,反光部分用“蓝色”稍微点缀一些。



      图2-4


      3.衣服的绘制 


      接下来画衣服吧,还是根据原设定的服装,“红与紫”、“黑”的搭配。



      图3-1


      小配饰等的边缘可以直接用“深色”来和边上的东西区分开来,我不习惯用线稿,当然大家也可以把线稿画得完整一点,上色后直接留着线稿,参考之前的漫画教程,按照那样,保留线稿来也可以的。



      图3-2


      继续加上高光和反光。



      图3-3


      裤子和身上的的一些小装饰就不再细说了,画法和之前的一样。



      图3-4



      图3-5


      4.背景炮台的绘制 


      人物身后是一个炮台,还是参考原设定,光的效果稍后再加上。



      图3


      5.小机器人的绘制 


      小机器人,这是机械师二觉之前的版本,觉醒之后是两个机器人,这里画的还是觉醒前的,机器人的上色还是同之前的一样,没什么区别,对于顶上的扇叶,我们要给它弄出转着的感觉,在ps中打开该psd文件用【套索工具】选择顶部的扇叶这里,简单画一下就好了。因为我们要弄的效果是模糊。



      图5-1


      这里选择之后先“羽化”一下,羽化也就是让你选区的边缘柔和过渡开来,不然模糊的时候会有很明显的分割线。



      图5-2


      然后选择ps里滤镜→模糊→高斯模糊,数值可参考下图。



      图5-3


      再修改调整一下颜色就成了现在的效果,是不是有了飞着的感觉,再给它加上外发光选择“蓝色”。



      图5-4


      这就是软件之间的配合使用,这模糊和外发光的效果在pt里也可以画出来,但是没有在ps里面这么简单快捷,所以大家画的时候可以注意各个软件之间的配合,不要死脑筋的一定要用一个软件画出来。
      后面的g2机器人我们先画一个出来,这个可以看看游戏里的画面来参考一下。



      图5-5


      画完一个之后我们再复制两个一样的,放在人物的周围,这种机械的东西本来就是要完全一样的,不要自己再去画3个,那样不但花很多时间,还因为画的不一样达到反效果,当然如果有透视效果那这样复制就行不通了。



      图5-6


      6.细节补充 


      对比下原设定,看下没有画的细节,头发忘记加上皮肤处的阴影,这里补上。



      图6-1


      然后一些细节的纹身什么的,就不用仔细说了,选择一个颜色就直接画吧,纹身一定要新建图层,调整为【正片叠底】模式,因为画的时候肯定会做修改的。



      图6-2


      手和背景色有点弄混乱的情况,可以在手的后面稍微用淡一点的颜色给区分开来。



      图6-3


      手好像还是亮了一点,再修改调整一下,加深颜色。



      图6-4


      这里细节部分都差不多了。



      图6-5


      7.添加光效 


      最后我们给画加上一些光效,前面的炮和后面的机械,首先在该图层上面新建图层,调整图层模式为【滤色】。慢慢修改调整光线射出的效果,中间是最亮的。



      图7-1


      继续新建图层,我们加上电的效果,还是一样图层为【滤色】模式。



      图7-2


      粗细结合,错综复杂的闪电……其实也就无规律乱画就成,可以添加外发光来增加柔和感。



      图7-3


      看下三个都加上的效果。



      图7-4


      下面的炮台也是一样地添加效果,新建图层,用画笔表现能量溅射的感觉,靠外围的点大一些。



      图7-5


      一点一点地添加。



      图7-6


      可以多几个图层来叠加效果,和上面添加的光效方法一样。



      图7-7


      8.完成 


      好了,最后完工,一张完成图。



      图8


      画画还是要靠平时多练,电脑绘画要对软件有一定的了解,不然无法熟练运用,各种处理方法和特效的添加,数位板我一直用的是友基,算算有7年之久了吧,其实板子只是一个绘图的工具,友基的性价比很高,2048的压感已经能满足各种绘画的要求,希望大家也多支持国产品牌吧。


      (全篇完)


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