内容摘要:本期教程我们继续学习狼大带来的同人力作——《dnf同人之男机械》。 完成图: 1.手套的绘制
2.枪支的绘制
选择稍微浅一点的颜色来表现枪的结构,因为是“黑色”的,没什么颜色对比,也就看不出什么细节了。
根据官方设定里的图,给枪上添加“黄黑条纹”,更加符合原设定的特点。
选择“白色”加上高光,反光部分用“蓝色”稍微点缀一些。
3.衣服的绘制
小配饰等的边缘可以直接用“深色”来和边上的东西区分开来,我不习惯用线稿,当然大家也可以把线稿画得完整一点,上色后直接留着线稿,参考之前的漫画教程,按照那样,保留线稿来也可以的。
继续加上高光和反光。
裤子和身上的的一些小装饰就不再细说了,画法和之前的一样。
4.背景炮台的绘制
5.小机器人的绘制
这里选择之后先“羽化”一下,羽化也就是让你选区的边缘柔和过渡开来,不然模糊的时候会有很明显的分割线。
然后选择ps里滤镜→模糊→高斯模糊,数值可参考下图。
再修改调整一下颜色就成了现在的效果,是不是有了飞着的感觉,再给它加上外发光选择“蓝色”。
这就是软件之间的配合使用,这模糊和外发光的效果在pt里也可以画出来,但是没有在ps里面这么简单快捷,所以大家画的时候可以注意各个软件之间的配合,不要死脑筋的一定要用一个软件画出来。
画完一个之后我们再复制两个一样的,放在人物的周围,这种机械的东西本来就是要完全一样的,不要自己再去画3个,那样不但花很多时间,还因为画的不一样达到反效果,当然如果有透视效果那这样复制就行不通了。
6.细节补充
然后一些细节的纹身什么的,就不用仔细说了,选择一个颜色就直接画吧,纹身一定要新建图层,调整为【正片叠底】模式,因为画的时候肯定会做修改的。
手和背景色有点弄混乱的情况,可以在手的后面稍微用淡一点的颜色给区分开来。
手好像还是亮了一点,再修改调整一下,加深颜色。
这里细节部分都差不多了。
7.添加光效
继续新建图层,我们加上电的效果,还是一样图层为【滤色】模式。
粗细结合,错综复杂的闪电……其实也就无规律乱画就成,可以添加外发光来增加柔和感。
看下三个都加上的效果。
下面的炮台也是一样地添加效果,新建图层,用画笔表现能量溅射的感觉,靠外围的点大一些。
一点一点地添加。
可以多几个图层来叠加效果,和上面添加的光效方法一样。
8.完成
画画还是要靠平时多练,电脑绘画要对软件有一定的了解,不然无法熟练运用,各种处理方法和特效的添加,数位板我一直用的是友基,算算有7年之久了吧,其实板子只是一个绘图的工具,友基的性价比很高,2048的压感已经能满足各种绘画的要求,希望大家也多支持国产品牌吧。 (全篇完)
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