cg数字插画教程《裸露的时间》-九游会平台

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绘画教程
    • cg数字插画教程《裸露的时间》
    • 作者:巴萨小马       策划:友基科技       助理:万芳       软件:adobe photoshop、painter11       2016年03月22日
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    • 使用设备:友基漫影1000l数位板
      作者简介:职业插画家,创作类型有卡牌游戏原画、书籍杂志封面内插,企业漫画设定等。代表作品:卡牌游戏《大名传》、《三国智》、《咔咔西游》等。
    • 对于插画而言,一幅作品的诞生涵盖了很多方面,如娴熟的绘画技法、丰富的质感表现以及到位的人物表情等等,虽然这些东西看起来很复杂,但只要平时多画多练,随着时间和数量的积累,相信大家都可以画出成熟的作品。然而对于创作来说,我认为“想法”应该是永远排在第一位的。 


      今天我为大家演示的这幅作品名为《裸露的时间》,我希望通过齿轮和傀儡娃娃的组合来完成我对这个主题的诠释,大家先来看看完成图吧!



      1.首先找一些参考资料来丰富自己的主题。通常我习惯先将自己的想法手绘在速写本上,构图可以稍微小一点,这样有利于整体的把握。



      图1-1


                                                                             图1-2


      2.下面开始cg创作,这张作品我使用的是友基的漫影1000l数位板,它宽大的操作面积,让我绘画起来非常自如。这次我尝试在黑白稿刻画到六成时再开始颜色的深入,下图是我惯用的笔刷——虚边画笔。



      图2-1


                                                                             图2-2


                                                                               图2-3


      3.主题的不断细化也是一个取舍的过程,像现在我就决定把草稿中人偶的小礼帽去掉,并且对人偶的身体比例做夸张处理。草图阶段我们可以尽可能地发挥想象,大胆修整。能够反复修改,也是cg绘画优于传统手绘的特点之一。



      图3


      4.人物大概的感觉已经出来了,下面我们开始背景的刻画。通过这幅画的背景,我将教大家如何更快地“做”出匀称的线条。首先,在画面里编辑一个选区,建立一个新的“动作”,然后录制:



      图4-1

      图4-2


                                                                              图4-3


      5.接着,用上述相同的方法我又制作了3个粗细不同的“动作”备用。接下来的齿轮绘制就需要耐心地创建选区,播放刚刚制作好的“动作”了。



      图5


      6.虽然画面最后可能不会全部显示,不过齿轮与齿轮的相互咬合关系还是要做到位的,包括齿轮形状的差别、尺寸的大小等。



      图6


      7.找一些钟表内部结构的图片作为参考,也可以加入一些其它的元素来丰富“时间”这个主题,到这一步齿轮的绘制就告一段落了。



      图7


      8.之前耐心绘制齿轮轮廓的好处到这一步就体现出来了,因为每一个齿轮都是单独存在的,所以我们可以用魔术棒选中区域刻画,这样不仅不会影响到周边的画面,而且还能使齿轮之间更加有层次感。



      图8


      9.将人偶图层打开,让人偶与背景见面。在cg绘画的过程中,多建图层是没有坏处的。



      图9


      10.下面我们来为主角穿上“衣服”。为了突出人偶的机械感,我为她设计了一副复古的钢丝骨架,制作的方法同样是建立选区,然后播放“动作”(详细方法可参见第4步)。



      图10


      11.把钢丝的图层全部选中,将钢丝的明暗关系刻画出来,至此这张图的黑白稿部分就完成了。



      图11


      12.开始上色。新建一个图层,属性设为“正片叠底”。选一个泛金属的颜色,给画面由深至浅地上色,这时画面看起来发暗是难免的,这是正片叠底图层的弱点,不过也是亮点。我们要给主题先定一个色彩基调,之后的深入和提亮也都将基于这个色调。



      图12


      13.新建一个图层,属性设为“叠加”,然后用有些许变化的色调着色。



      图13


      14.为了加强背景的质感,我用了一张材质的素材图,把材质的属性调成“叠加”,并调整透明度,使之看起来既不眼花,又有金属的质感。



      图14


      15.打开人偶的图层,给她上色。虽然这属于人物的刻画,但是上色步骤和之前的背景部分还是一致的(详细步骤参见第12步)。建立正片叠底图层,用虚边笔触画出人偶的皮肤(这时候的人物往往看起来像是泥胎……不过别着急,慢慢来)。



      图15


      16.好!下面我们来用泥胎做真人(话说女娲好像是用肋骨做的女人……)。建立一个叠加属性的图层,然后选择稍微鲜亮些的皮肤颜色,由亮部画起。



      图16


      17.建立正常属性的图层,耐心地刻画人偶。虽然背景看起来要比前景繁琐得多,但我们可以通过鲜亮的颜色将人物和背景拉开,有了对比,就有了空间。



      图17


      18.接下来刻画人偶的脸部。面部的画法可是尤其重要的,因为人物是整个画面的表现中心,而脸部又是中心的中心,所以一定要重视了。当然一幅人物插画,通常观赏者第一眼会注意到的部分是“眼睛”,所以对眼睛的刻画一定要细致!


      图18


      19.给人偶的衣服着色,我选用了浅色调来画,这样整幅画的颜色就不再那么暗淡了。



      图19


      20.圈选出之前用钢丝骨架做好的选区,使每一条钢丝都有独立的明暗面。



      图20


      21.然后是关节部分的处理。我尝试画出裸露的金属部件从而说明人偶的身份。



      图21


      22.用亮色提亮关节处金属部件的“边缘”(这时候用到的笔刷是比较尖的那种),光泽的边缘是金属独有的特质。


      图22


      23.用箭头笔刷挑出一丝丝的头发,头发的轻盈感是通过线条的粗细、浓密配合来实现的,当然效果的好坏跟所使用的数位板也有关系,这次我用的漫影1000l数位板就具有2048级压感,个人感觉用着还是非常不错的。



      图23


      24.给整幅画再添加一个材质,透明度不要太高,微微冷色就行。



      图24


      25.这时候我突然有个想法,就是加上作画日期。我想用一种类似秒表的机械字体,使整个画面的元素得到统一。



      图25


      26.为了让画面更生动,我决定给人偶穿上一个蕾丝花边的小衬裙。透明度调低点,用带有透明度的笔刷来描画质感轻盈的布料。



      图26


      27.调整一下整体的色调,在图层栏里点开黑白相间的小圆圈,选中曲线进行调整。



      图27


      28.调整曲线直至画面使自己满意,同时为了让小衬裙跟上衣更为统一,我调整了衬裙的不透明度。



      图28-1


                                                                             图28-2


      29.好吧,最后效果就是这样了。其实画到这一步突然有点后悔,如果后面的齿轮我当初没合层,就可以通过位移来做成转动的齿轮(ps里),然后转成gif格式,就是一个动画了。可是没办法,生活就是如此,没有如果,所以就这样吧!



      图29


      30.好了,这次的教程就到这了,最后为了弥补遗憾,附送上我平时做的一个小练习(在ps里做的简单小动画),拜!



      图30

       

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