zbrush系列教程第一课:认识zbrush-九游会平台

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绘画教程
    • zbrush系列教程第一课:认识zbrush
    • 作者:zbtime       策划:爽       助理:小季       软件:zbrush       2016年03月22日
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    • 使用设备:绘影iipf8080
      作者简介:数字雕塑网:http://www.zbtime.com/
    • 内容摘要:zbrush是由pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件

       本教程由制作供稿


      一、什么是zbrush?

      zbrush是由pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。


       2007年pixologic推出了zbrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件maya、max、softimage|xsi、lightwave都可以识别和应用。


      二、zbrush能用在什么地方?


      zbrush能够应用在目前cg行业的各个方面,无论是游戏制作、影视特效、动画美术等等,具体关于zbrush的应用可以参考我已经撰写的两篇文章:


      zbrush的行业应用之影视篇


      的行业应用之游戏篇


      我们际上zbrush的应用已经是非常广泛了,而且能给我们的工作流程带来很大的变化和方便。


      三、zbrush3.x版本有什么样的新功能?


      zbrush2.0到3.0是一个新的飞跃(虽然没有能够实现2.5预览中的一些强大功能,留下了不少遗憾),这些新的功能将zbrush从一个2.5d的软件向真正的3d软件迈进。pixologic在短的时间里发布了3.0和3.1的版本,所以我们的新功能介绍也分为3.0和3.1.


      1)zbrush3.0版本的重要新功能

      1、材质捕捉功能
         
      这个功能能够将一张图片上的颜色、光照信息、质感直接捕捉到模型上,让模型快速拥有图片上对象的质感。



      图1

          2、移位功能


      这个功能能快速的为模型摆好姿态。



      图2


          3、hd几何体


      这是zbrush的一种全新的细分方式,能够让模型拥有上千万甚至是过亿的多边形面,在这么多面数的支持下我们可以为模型制作更下细微和逼真的细节。



      图3

           

      4、拓补功能


      可以使用z球为模型重新拓补,拓补出来的模型能够投影模型原来的所有细节,并能重新修改模型的布线。



      图4


      5、姿态绑定功能


      使用z球为模型制作骨骼,然后通过调节z球来调整模型的姿态。


       6、次工具功能


      这是一个非常重要的新功能,改善了2.0版本时期一次只能操作一个3d模型的问题,现在可以以次工具的形式同时操作多个3d模型



      图5


      7、3d层功能


      将模型的雕刻分为多个不同层,互相不会影响,并且可以方便的删除或是合并这些层



      图6


      8、多边形绘制功能


      直接在模型上绘制颜色,有点类似于其他软件的顶点着色,但是更加方便和自由,同时也可以将这些绘制的颜色转为贴图或是将贴图转为绘制颜色。



      图7


      2)zbrush3.1版本的重要新功能


      1.允许在新笔刷面板(new brush palette)保存或是载入自定义笔刷.


      所有的笔刷现在都有了新的图标。你修改的每一个笔刷都能被保存,保存的笔刷可以放在zstartup/brushpresets文件夹中,当程序启动时他们将自动载入。



      图8


      2.增加了新的笔刷功能例如颜色遮罩(color masking )


      3.用户可以自定义热键


      通过几个简单操作用户就可以自定义热键了:按住ctrl点击要定义的项目,然后按下要定义按键,怎么样非常简单吧。要保存你定义的热键在 preference: hotkeys下次级菜单中。你可以为已经分配了热键的项目重新分配热键。f1-f6目前被分配了最重要的zbrush面板菜单。


      4.集成了zmapper


      使用zmapper为其它的游戏引擎或是3d程序制作法线贴图。



      图9


      5.集成了displacement exporter


      使用displacement exporter输出32、16或是8位的置换贴图,或者转换灰度贴图到法线贴图。



      图10


      6.增加了姿态对称(poseable symmetry ),这是一种新的智能的对称功能。


      姿态对称允许用户工作在对称模型被摆成不对称姿态的情况下,你在模型左边的雕刻将反映到模型的右边。



      图11


      7.一个新的松弛网格工具:reproject higher subdiv’


      使用reproject higher subdiv放松你的网格的拓补结构和舒展多边形。使用时将你的模型降到低细分级别然后按下tool: geometry: reproject higher subdiv。



      图12


      8.支持对方形的阿尔法用于雕刻


      focal shift 改到-100就可以使用方形的阿尔法雕刻。



      图13


      9.支持zadd 和zsub同时用于雕刻


      设置alpha: midvalue为50就可以将zadd 和zsub同时用于雕刻。



      图14


      10.网格投影(mesh projection)现在可以投影多边形绘制。


      使用网格投影可以将一个模型的绘制信息转换到另一个模型上。只要你将draw面板上的rgb打开。


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